ジンクスコラムその5:3年の周期で身体に通院レベルの異常が出る
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最新コメント
- Rolie:第20号 『サバンナに投げ出されたマルチーズのような感じ』 (07/04)
- Fumi:第20号 『サバンナに投げ出されたマルチーズのような感じ』 (07/04)
- Rolie:第20号 『サバンナに投げ出されたマルチーズのような感じ』 (07/04)
- 会長:第20号 『サバンナに投げ出されたマルチーズのような感じ』 (07/03)
- Rolie:ROQ改-008 いろいろ考えよう 5 (07/02)
- 会長:ROQ改-008 いろいろ考えよう 5 (07/02)
- Rolie:ROQ改-007 いろいろ考えよう 4 (07/01)
- 会長:ROQ改-007 いろいろ考えよう 4 (07/01)
- Rolie:ROQ改-006 いろいろ考えよう 3 (06/30)
- シルフィード:ROQ改-006 いろいろ考えよう 3 (06/30)
最近のギャザの扱いの酷さに泣ける話
家から一番近くギャザのカード(パックではない)を売ってる所に行ってきたが、
前回行った時には単品で売ってたのに、抱き合わせになっていた。
しかもレアはなく、アンコモンのみ。さらには脚立が無いと見れない位置に。
近くにもう1ヶ所単品売りしてた所があったが、数ヶ月前に潰れた。
前は書店でもギャザのパックを売ってたのに、周辺の書店を探しても今はない。
せっかくギャザ熱が再燃したのにあんまりだと思う。
それとは関係ないが、またBOXがいっぱいになってきたので新たにデッキ構築。
暫定8軍である。
が、先ほどのテストプレイにて7軍を下して昇格の予感。
色は土地が足りないので白青黒の混色デッキ。
巨大アタッカーやブロッカーはほとんどいないが、ちょっとずつ確実にライフを削るタイプ。
相手の攻撃さえ通さなければ勝てる。でも所詮余り物なので攻撃はガンガン通る。
今の状況(数字はデッキ内カード総数)
・主力部隊
1軍:アーティファクト+ 65
オーバーキルっぷりがやばいデッキ
2軍:緑単色 60
6マナ以上が多すぎるデッキ
3軍:対戦相手泣かせ 65
使うと鬱陶しがられるデッキ
・訓練用部隊
4軍:青黒混色 60
バランスは良いのになんか主力に勝てないデッキ
5軍:赤単色 60
例に漏れずソーサリー火力重視のデッキ
6軍:白単色 60
防御力は随一だが主力が一体しかいないデッキ
・ルーキー部隊もとい余り物
7軍:赤緑白混色 60
ちょいちょい厄介なカードがあるが飛行に弱いデッキ
8軍:白青黒混色 60
後半0マナでカードが出てくることが多々あるデッキ
490枚使ってんのか。もう一つBOXを買ってこようかね。
まだ一軍用にあるカードが2、3枚欲しい。
アンコモンだし流通量多いし手に入ると思うんだがなぁ。
ただ、今の状況では入手は困難。ちくしょう。 by Rolie
前回行った時には単品で売ってたのに、抱き合わせになっていた。
しかもレアはなく、アンコモンのみ。さらには脚立が無いと見れない位置に。
近くにもう1ヶ所単品売りしてた所があったが、数ヶ月前に潰れた。
前は書店でもギャザのパックを売ってたのに、周辺の書店を探しても今はない。
せっかくギャザ熱が再燃したのにあんまりだと思う。
それとは関係ないが、またBOXがいっぱいになってきたので新たにデッキ構築。
暫定8軍である。
が、先ほどのテストプレイにて7軍を下して昇格の予感。
色は土地が足りないので白青黒の混色デッキ。
巨大アタッカーやブロッカーはほとんどいないが、ちょっとずつ確実にライフを削るタイプ。
相手の攻撃さえ通さなければ勝てる。でも所詮余り物なので攻撃はガンガン通る。
今の状況(数字はデッキ内カード総数)
・主力部隊
1軍:アーティファクト+ 65
オーバーキルっぷりがやばいデッキ
2軍:緑単色 60
6マナ以上が多すぎるデッキ
3軍:対戦相手泣かせ 65
使うと鬱陶しがられるデッキ
・訓練用部隊
4軍:青黒混色 60
バランスは良いのになんか主力に勝てないデッキ
5軍:赤単色 60
例に漏れずソーサリー火力重視のデッキ
6軍:白単色 60
防御力は随一だが主力が一体しかいないデッキ
・ルーキー部隊もとい余り物
7軍:赤緑白混色 60
ちょいちょい厄介なカードがあるが飛行に弱いデッキ
8軍:白青黒混色 60
後半0マナでカードが出てくることが多々あるデッキ
490枚使ってんのか。もう一つBOXを買ってこようかね。
まだ一軍用にあるカードが2、3枚欲しい。
アンコモンだし流通量多いし手に入ると思うんだがなぁ。
ただ、今の状況では入手は困難。ちくしょう。 by Rolie
第20号 『サバンナに投げ出されたマルチーズのような感じ』
うわなにをするやめr
ROQ改-009 キャラデザを再考しよう
前回にも関連して新シリーズ。キャラデザについて。
前回言ったようにROQにてドット絵を作る時に面倒くさい所を省いて、
デザイン変更となったキャラがエレオーレス以外にも結構いる。
資料が無いぶん分かりづらいが一応リスト
(ちなみにGw2からの変更というわけでは無い)
・かなり変わった
エレオーレス(前回参照)
ミラ(顔から服から武器から何まで一番変わった子)
・まあまあ変わった
ギフト(衣装全般)
ラグナロク(衣装全般)
於于乎(鎧簡略化)
・ちょっと変わった
ニーア&ゲール(ペンダント省略)
スカアハ(一部衣装デザイン)
ジグコマ(一部衣装)
クレン(目つきとか)
・全然変わらなかった
フリンク、ケレェ、スラティ
といった感じ。
で、ROQ改での変更予定リスト
・かなり変わる予定
於于乎(鎧デザイン一新)
・まあまあ変わる予定
ギフト(衣装デザイン追加、帽子が戻るかも?)
ラグナロク(衣装、氷皇族のマークなど)
エレオーレス(前回参照)
・ちょっと変わる予定
スカアハ(衣装デザインを戻し一部修正)
ニーア&ゲール(ペンダントが戻るかも)
・変わると思うけどまだ未定
クレン、ジグコマ
・多分変わらない
ミラ、フリンク、ケレェ、スラティ
まだ一部しか修正が入ってないし、それもまた変えるかもしれん。
あくまでも参考までにと言ったところ。
デザイン変更の影響を大きく受けたのはエレオーレスとミラだけ。
だがミラは個人的に良い方向に進んだ子なので、残念になったのはエレオーレスだけ。
貴重な男キャラなのにもったいないったらありゃしねぇ。
他の男は変なのばっかだからチャンスなのにねぇ?
・他の男の例
於于乎(クレン一筋)
ゲール(そもそも服)
フリンク(武器マニア)
ジグコマ(男と認識されてない)
作者(論外)
まあ、それっぽいお相手はいないけどな。
・つながり例
於于乎とクレン(主従関係+ラヴ?)
ゲールとニーア(相棒?)
フリンクとスカアハ(師弟、主従関係)
ジグコマとケレェ(師弟関係)
エレオーレスと…?
うん、まあ、がんばれ。
…なんか話が脱線してきたので今日はここまでにしておこう。
次からは一人ずつ考えていく予定。
順番は適当に決める。 by Rolie
前回言ったようにROQにてドット絵を作る時に面倒くさい所を省いて、
デザイン変更となったキャラがエレオーレス以外にも結構いる。
資料が無いぶん分かりづらいが一応リスト
(ちなみにGw2からの変更というわけでは無い)
・かなり変わった
エレオーレス(前回参照)
ミラ(顔から服から武器から何まで一番変わった子)
・まあまあ変わった
ギフト(衣装全般)
ラグナロク(衣装全般)
於于乎(鎧簡略化)
・ちょっと変わった
ニーア&ゲール(ペンダント省略)
スカアハ(一部衣装デザイン)
ジグコマ(一部衣装)
クレン(目つきとか)
・全然変わらなかった
フリンク、ケレェ、スラティ
といった感じ。
で、ROQ改での変更予定リスト
・かなり変わる予定
於于乎(鎧デザイン一新)
・まあまあ変わる予定
ギフト(衣装デザイン追加、帽子が戻るかも?)
ラグナロク(衣装、氷皇族のマークなど)
エレオーレス(前回参照)
・ちょっと変わる予定
スカアハ(衣装デザインを戻し一部修正)
ニーア&ゲール(ペンダントが戻るかも)
・変わると思うけどまだ未定
クレン、ジグコマ
・多分変わらない
ミラ、フリンク、ケレェ、スラティ
まだ一部しか修正が入ってないし、それもまた変えるかもしれん。
あくまでも参考までにと言ったところ。
デザイン変更の影響を大きく受けたのはエレオーレスとミラだけ。
だがミラは個人的に良い方向に進んだ子なので、残念になったのはエレオーレスだけ。
貴重な男キャラなのにもったいないったらありゃしねぇ。
他の男は変なのばっかだからチャンスなのにねぇ?
・他の男の例
於于乎(クレン一筋)
ゲール(そもそも服)
フリンク(武器マニア)
ジグコマ(男と認識されてない)
作者(論外)
まあ、それっぽいお相手はいないけどな。
・つながり例
於于乎とクレン(主従関係+ラヴ?)
ゲールとニーア(相棒?)
フリンクとスカアハ(師弟、主従関係)
ジグコマとケレェ(師弟関係)
エレオーレスと…?
うん、まあ、がんばれ。
…なんか話が脱線してきたので今日はここまでにしておこう。
次からは一人ずつ考えていく予定。
順番は適当に決める。 by Rolie
ROQ改-008 いろいろ考えよう 5
前回後半の続き。
ROQ屈指の残念な子、エレオーレス。
だが、最初っから残念な感じだったわけではない。
初期のエレオーレスはこんな感じの大剣使いで、多属性の技を扱うキャラだった。
今や3属性以上を扱えるのはラグナロクだけ。それでも召喚を使ってのこと。
この時のエレオーレスは一人で5属性ぐらい使っていたというチートっぷり。
が、作者の都合(作画が面倒という理由)で今のに。
大剣が無くなり、変わりにマフラー装備となったが逆効果であった。
全部のキャラが初期デザインから修正されているが、一番残念な修正のされ方だった。
で、本日さらに修正案を作成。今のと初期型を足してマフラーと剣を引いて2で割った感じ。
マフラーの変わりに包帯になるっぽいし、なびかないっぽい。
だがまだ個性的な要素が少ない。考案中の固有技もROQとさほど変わっていない。
デュラハン(妖精としてでなく、一般に思われる騎士としてのもの)っぽいところで
ランスを武器とする案があるが、槍というところでフリンクとかぶるかもしれない。
鎧を装備させようとしても全身鎧のあの男にインパクトで負ける。
馬車は…ないな。
でもランスはなんとなく良いかもしれない。突撃主体のキャラになりそうだが。
血の要素も真紅のランスでいけばそれっぽくなるかもしれない。
だが、デュラハンであることの最大の特徴である首はどうする。
ROQでもストーリーでのゲームオーバー時に首が外れてるが、そんなの気にする人いない。
まあ、とりあえずは首が外れるよということだけにしておこう。
その生命力が勝機での能力につながるとかいうことにしておこう。
目指せ汚名返上。 by Rolie
ROQ屈指の残念な子、エレオーレス。
だが、最初っから残念な感じだったわけではない。
初期のエレオーレスはこんな感じの大剣使いで、多属性の技を扱うキャラだった。
今や3属性以上を扱えるのはラグナロクだけ。それでも召喚を使ってのこと。
この時のエレオーレスは一人で5属性ぐらい使っていたというチートっぷり。
が、作者の都合(作画が面倒という理由)で今のに。
大剣が無くなり、変わりにマフラー装備となったが逆効果であった。
全部のキャラが初期デザインから修正されているが、一番残念な修正のされ方だった。
で、本日さらに修正案を作成。今のと初期型を足してマフラーと剣を引いて2で割った感じ。
マフラーの変わりに包帯になるっぽいし、なびかないっぽい。
だがまだ個性的な要素が少ない。考案中の固有技もROQとさほど変わっていない。
デュラハン(妖精としてでなく、一般に思われる騎士としてのもの)っぽいところで
ランスを武器とする案があるが、槍というところでフリンクとかぶるかもしれない。
鎧を装備させようとしても全身鎧のあの男にインパクトで負ける。
馬車は…ないな。
でもランスはなんとなく良いかもしれない。突撃主体のキャラになりそうだが。
血の要素も真紅のランスでいけばそれっぽくなるかもしれない。
だが、デュラハンであることの最大の特徴である首はどうする。
ROQでもストーリーでのゲームオーバー時に首が外れてるが、そんなの気にする人いない。
まあ、とりあえずは首が外れるよということだけにしておこう。
その生命力が勝機での能力につながるとかいうことにしておこう。
目指せ汚名返上。 by Rolie
ROQ改-007 いろいろ考えよう 4
ではまた予告どおり・・・の前に前回のやつの改案。
個性を戻してみた。
変更したもののみ
・クレン
あぶらぱわー(HP1/3以下で常に素早さ上昇状態+攻撃可能状態への時間短縮)
・ラグナロク
氷皇族の血(HP1/4以下で常にEXゲージが増加+HP1/3以下で氷属性の威力増加)
・エレオーレス
勝機(HP1/3以下でEX技の威力が増加+EX技でHPが0にならない)
・於于乎
従者気質(HP1/3以下で常に防御力上昇状態+クレンに対して弱体化)
・ジグコマ
09(ヒール時のHP回復量が増加+ヒール状態が長くなる)
・ケレェ
器用な破壊魔(ある条件ごとに能力が変化)
・スラティ
03(EXゲージの増加量が多い+HP1/3以下で気属性の威力が増加)
と、まあこんな感じ。
で、ようやく本題。
ROQ屈指の残念な子と名高い「エレオーレス」。
ROQでの彼の不遇っぷりはとんでもない。
まずリーチが短く、攻撃があたりにくい。
唯一の遠距離技であるBカッターも威力が低く、全体的な火力にも乏しい。
ATK上昇を使えば攻撃力が1段階上昇すれが防御力が2段階下がる。DEF上昇はその逆。
これではニーアのPesanteの方が格段に性能が良い。
能力もBBCBと実に普通で個性がない。
ポイズンファングで毒状態を与えられるが、スカアハのトライデントD5に余裕で負ける。
と、他キャラとのアドバンテージが実に乏しい。
さらにマフラーがスラティとかぶり、個性すら危ぶまれる。
さあ、ROQ改ではどうなることやら。
なんか長くなりそうなので次回に持ち越し。 by Rolie
個性を戻してみた。
変更したもののみ
・クレン
あぶらぱわー(HP1/3以下で常に素早さ上昇状態+攻撃可能状態への時間短縮)
・ラグナロク
氷皇族の血(HP1/4以下で常にEXゲージが増加+HP1/3以下で氷属性の威力増加)
・エレオーレス
勝機(HP1/3以下でEX技の威力が増加+EX技でHPが0にならない)
・於于乎
従者気質(HP1/3以下で常に防御力上昇状態+クレンに対して弱体化)
・ジグコマ
09(ヒール時のHP回復量が増加+ヒール状態が長くなる)
・ケレェ
器用な破壊魔(ある条件ごとに能力が変化)
・スラティ
03(EXゲージの増加量が多い+HP1/3以下で気属性の威力が増加)
と、まあこんな感じ。
で、ようやく本題。
ROQ屈指の残念な子と名高い「エレオーレス」。
ROQでの彼の不遇っぷりはとんでもない。
まずリーチが短く、攻撃があたりにくい。
唯一の遠距離技であるBカッターも威力が低く、全体的な火力にも乏しい。
ATK上昇を使えば攻撃力が1段階上昇すれが防御力が2段階下がる。DEF上昇はその逆。
これではニーアのPesanteの方が格段に性能が良い。
能力もBBCBと実に普通で個性がない。
ポイズンファングで毒状態を与えられるが、スカアハのトライデントD5に余裕で負ける。
と、他キャラとのアドバンテージが実に乏しい。
さらにマフラーがスラティとかぶり、個性すら危ぶまれる。
さあ、ROQ改ではどうなることやら。
なんか長くなりそうなので次回に持ち越し。 by Rolie
ROQ改-006 いろいろ考えよう 3
はい、予告どおり特殊能力について。
まず前回の特殊能力
・MPコンバート(ギフト、スカアハ、スラティ)
GB技を受ける際、MPが回復する
・あぶらぱわー(クレン)
HPが300以下の場合、攻撃可能状態への移行時間が短縮される。
・氷皇族の証(ラグナロク)
炎属性と氷属性のダメージが半分になり、MPが回復する。
・状態異常無効(ニーア&ゲール)
状態異常を無効化する。
・勝機(エレオーレス)
必殺を持つAGB以外のダメージでHPが0になった場合、必ず1残る。
・逆境強化(ミラ)
HPが300以下の場合、能力が上昇する。
・従者の葛藤(於于乎)
クレンに対して弱体化する。
・雷霆鎧(於于乎)
雷属性の攻撃を無効化し、MPが回復する。
クレン以外の吸収可能の技を受けたとき、固定3の雷を落とす。
・MP強回復(フリンク、スカアハ)
MPの自動回復量が2倍になる。
・継続ヒール(ジグコマ)
HPが少しずつ回復する。
・水無効(ジグコマ)
水属性の攻撃を無効化し、MPが回復する。
・破壊魔(ケレェ)
相手の基本DEFに応じて基本ATKが上昇する。
中でもチート級なものは雷霆鎧とか破壊魔とか。
こういうものは別の能力に変えるか、性能を下げることに。
それに特殊能力は個性のようなものなので、重複しないように。
で、改定案。
属性指定やシステム上MP関係の特殊能力は無くなっています。
とりあえずメインとなる12人分の特殊能力の仮案。
・ギフト
センス(2ラウンド以降、弱点属性が無くなる)
・クレン
敏速(HP1/3以下で常に素早さ上昇状態+α)
・ラグナロク
潜在(HP1/4以下で常にEXゲージが増加する)
・ニーア&ゲール
マイペース(能力値が変動せず、異常状態にならない)
・エレオーレス
勝機(HP1/3以下でEX技の威力が増加)
・ミラ
逆境(HP1/4以下で常に全能力上昇状態)
・於于乎
不屈(HP1/3以下で常に防御力上昇状態)
・フリンク
闘志(HP1/3以下で常に攻撃力上昇状態)
・スカアハ
カリスマ(乙女の秘密)
・ジグコマ
09(ヒール時のHP回復量が増加)
・ケレェ
強撃(被ガード時に与えるダメージが大きい)
・スラティ
03(EXゲージの増加量が多い)
こんな感じになった。
そこまでチートっぽいのは無くしたつもり。
まあ、作っていくうちに無理っぽいとか判断したら変更しますが。
それ以外でも能力名とか変わるかもしれん。
結構いい線いってると思うんだがなぁ。 by Rolie
まず前回の特殊能力
・MPコンバート(ギフト、スカアハ、スラティ)
GB技を受ける際、MPが回復する
・あぶらぱわー(クレン)
HPが300以下の場合、攻撃可能状態への移行時間が短縮される。
・氷皇族の証(ラグナロク)
炎属性と氷属性のダメージが半分になり、MPが回復する。
・状態異常無効(ニーア&ゲール)
状態異常を無効化する。
・勝機(エレオーレス)
必殺を持つAGB以外のダメージでHPが0になった場合、必ず1残る。
・逆境強化(ミラ)
HPが300以下の場合、能力が上昇する。
・従者の葛藤(於于乎)
クレンに対して弱体化する。
・雷霆鎧(於于乎)
雷属性の攻撃を無効化し、MPが回復する。
クレン以外の吸収可能の技を受けたとき、固定3の雷を落とす。
・MP強回復(フリンク、スカアハ)
MPの自動回復量が2倍になる。
・継続ヒール(ジグコマ)
HPが少しずつ回復する。
・水無効(ジグコマ)
水属性の攻撃を無効化し、MPが回復する。
・破壊魔(ケレェ)
相手の基本DEFに応じて基本ATKが上昇する。
中でもチート級なものは雷霆鎧とか破壊魔とか。
こういうものは別の能力に変えるか、性能を下げることに。
それに特殊能力は個性のようなものなので、重複しないように。
で、改定案。
属性指定やシステム上MP関係の特殊能力は無くなっています。
とりあえずメインとなる12人分の特殊能力の仮案。
・ギフト
センス(2ラウンド以降、弱点属性が無くなる)
・クレン
敏速(HP1/3以下で常に素早さ上昇状態+α)
・ラグナロク
潜在(HP1/4以下で常にEXゲージが増加する)
・ニーア&ゲール
マイペース(能力値が変動せず、異常状態にならない)
・エレオーレス
勝機(HP1/3以下でEX技の威力が増加)
・ミラ
逆境(HP1/4以下で常に全能力上昇状態)
・於于乎
不屈(HP1/3以下で常に防御力上昇状態)
・フリンク
闘志(HP1/3以下で常に攻撃力上昇状態)
・スカアハ
カリスマ(乙女の秘密)
・ジグコマ
09(ヒール時のHP回復量が増加)
・ケレェ
強撃(被ガード時に与えるダメージが大きい)
・スラティ
03(EXゲージの増加量が多い)
こんな感じになった。
そこまでチートっぽいのは無くしたつもり。
まあ、作っていくうちに無理っぽいとか判断したら変更しますが。
それ以外でも能力名とか変わるかもしれん。
結構いい線いってると思うんだがなぁ。 by Rolie
ROQ改-005 いろいろ考えよう 2
次に、改での新システムを考えてみる。
あくまでもまだ仮設定。
その1 「属性」
ROQにもラグナロクの氷皇族の証やジグコマの水無効で属性指定があるが、
特に重要視されてない。説明すらされていない。
で、今回は属性も主要システムの一つとして取り入れてみたいと思う。
まず、属性としてある要素を考えてみた。むしろ以前考えてあった。
炎、水、氷、地、雷、風、光、闇、幻、気の10種類。
スタンダードな8種類に加えて、特殊な残り2種類。
幻はなんかそれっぽいのに。気はエネルギー波みたいなのに。
そして、これらの属性を各技に割り当てる。もちろん属性が無いものもあり。
さらに各キャラごとに弱点属性と得意属性を設定する。
例えばラグナロクは氷と炎に強く、何かに弱い。(決めてない)
ジグコマは水にものすごく強く、何かに弱い。(決めt)
といったように、これを全キャラに設定する。割り当ては%。
属性が設定されると属性関係の特殊能力は無くなる。
また特殊能力も全員分を考え直さねばならん。
じゃあ次は特殊能力についてにしとこう。
属性が多いだと?自己満足じゃい。 by Rolie
あくまでもまだ仮設定。
その1 「属性」
ROQにもラグナロクの氷皇族の証やジグコマの水無効で属性指定があるが、
特に重要視されてない。説明すらされていない。
で、今回は属性も主要システムの一つとして取り入れてみたいと思う。
まず、属性としてある要素を考えてみた。むしろ以前考えてあった。
炎、水、氷、地、雷、風、光、闇、幻、気の10種類。
スタンダードな8種類に加えて、特殊な残り2種類。
幻はなんかそれっぽいのに。気はエネルギー波みたいなのに。
そして、これらの属性を各技に割り当てる。もちろん属性が無いものもあり。
さらに各キャラごとに弱点属性と得意属性を設定する。
例えばラグナロクは氷と炎に強く、何かに弱い。(決めてない)
ジグコマは水にものすごく強く、何かに弱い。(決めt)
といったように、これを全キャラに設定する。割り当ては%。
属性が設定されると属性関係の特殊能力は無くなる。
また特殊能力も全員分を考え直さねばならん。
じゃあ次は特殊能力についてにしとこう。
属性が多いだと?自己満足じゃい。 by Rolie
ROQ改-004 いろいろ考えよう
まず、ROQからのシステム変更について考えてみる。
まずMPシステム。最初から大技やハメ技を放ちまくり。
これはゲームのアンバランスさを生み出しただけだった。
次にガードブレイク。ROQは防御不可能攻撃が多すぎ。
ROQでGBだった攻撃は改ではガード可能ばかりになる予定。
そしてこの2つを持ち合わせたAGB。これはひどいバランスブレイカー。
体力が削られるほうが有利になるという、とんでもない事態を招いた。
このAGBはEX(仮)に変わり、ガード可能+ゲージ消費の形になる。
で、まとめると
・MP→ゲージ(初期値は0で徐々に増加)
・GB→一部特殊な技のみ(投げ技など)
・AGB→EX(体力に関係なく発動可能になるがガード可能)
あと、少し気になるのはジャンプキャンセルっていうやつ。
あまり格ゲーに詳しいわけではないのでよく分からないが、
ジャンプすれば発動しようとしている技をキャンセルできる的なことだと思う。
実装するかどうかはまだ分からないが、あればいいんじゃね?みたいな。
そこまで本格的にする必要性もどうかとかうんぬん。
そういった動作関係はまだ考えないことにする。 by Rolie
まずMPシステム。最初から大技やハメ技を放ちまくり。
これはゲームのアンバランスさを生み出しただけだった。
次にガードブレイク。ROQは防御不可能攻撃が多すぎ。
ROQでGBだった攻撃は改ではガード可能ばかりになる予定。
そしてこの2つを持ち合わせたAGB。これはひどいバランスブレイカー。
体力が削られるほうが有利になるという、とんでもない事態を招いた。
このAGBはEX(仮)に変わり、ガード可能+ゲージ消費の形になる。
で、まとめると
・MP→ゲージ(初期値は0で徐々に増加)
・GB→一部特殊な技のみ(投げ技など)
・AGB→EX(体力に関係なく発動可能になるがガード可能)
あと、少し気になるのはジャンプキャンセルっていうやつ。
あまり格ゲーに詳しいわけではないのでよく分からないが、
ジャンプすれば発動しようとしている技をキャンセルできる的なことだと思う。
実装するかどうかはまだ分からないが、あればいいんじゃね?みたいな。
そこまで本格的にする必要性もどうかとかうんぬん。
そういった動作関係はまだ考えないことにする。 by Rolie
ROQ改-003 ゲージをつくろう 3
ちょっと時間かけて作ってみた。
・今回作ったやつ

・前のやつ

・ROQのやつ

比較対象として他の2つも。
で、今回のやつの説明。
・"HP"の横がHPゲージ
・"EX"の横がEXゲージ
・"HP"と"EX"の間の"A"は秘密のシステム
・"A"の横が名前
・名前の横が能力状態(攻防速UP及びDOWN)と健康?状態(毒、ヒールなど)
・さらにその横が勝利数(青が普通で赤がEXフィニッシュの予定)
にしても文字のグラデーションがマンネリだなぁ。
あと名前は英語表記を全員分考えるの面倒なので、カタカナに戻るかと。
それとどことなく、赤鯱のハルパーに似てる。きっと色と右端もせい。
あと、なんか…なんだろう。世界観に合ってないような気もする。
でも、なんやかんやで私らしい作りだ。
他に良い案が浮かばない場合は、多分これになります。
一応ゲージに関してはこれで一区切り。 by Rolie
・今回作ったやつ

・前のやつ

・ROQのやつ

比較対象として他の2つも。
で、今回のやつの説明。
・"HP"の横がHPゲージ
・"EX"の横がEXゲージ
・"HP"と"EX"の間の"A"は秘密のシステム
・"A"の横が名前
・名前の横が能力状態(攻防速UP及びDOWN)と健康?状態(毒、ヒールなど)
・さらにその横が勝利数(青が普通で赤がEXフィニッシュの予定)
にしても文字のグラデーションがマンネリだなぁ。
あと名前は英語表記を全員分考えるの面倒なので、カタカナに戻るかと。
それとどことなく、赤鯱のハルパーに似てる。きっと色と右端もせい。
あと、なんか…なんだろう。世界観に合ってないような気もする。
でも、なんやかんやで私らしい作りだ。
他に良い案が浮かばない場合は、多分これになります。
一応ゲージに関してはこれで一区切り。 by Rolie
ROQ改-002 ゲージをつくろう 2
ROQ改-001 ゲージをつくろう 1
いきなりバトラーを作るのは無謀なので無難にゲージを作り始めました。

上が体力で左下が名前、右下が必殺ゲージ的なもの。
なんか赤鯱のやつと似てる上、ちょっと物足りない感が否めない。
あれです、センスないです。
ちょっと他の色んなもんやってパクr参考にしようかと。
ちなみに名前の欄が「Nighe&Gael(ニーア&ゲール)」である理由は、
全バトラー中で文字数が一番多いため。
今回、表示画面も小さくなるのでゲージも短く。
表記限界のこともあって、HP〜とかの表示はさようなら予定。
できるだけコンパクトに、かつゴージャスなゲージを目指してみます。
こうやってシリーズ化すれば、後に退けない気がする。 by Rolie
上が体力で左下が名前、右下が必殺ゲージ的なもの。
なんか赤鯱のやつと似てる上、ちょっと物足りない感が否めない。
あれです、センスないです。
ちょっと他の色んなもんやって
ちなみに名前の欄が「Nighe&Gael(ニーア&ゲール)」である理由は、
全バトラー中で文字数が一番多いため。
今回、表示画面も小さくなるのでゲージも短く。
表記限界のこともあって、HP〜とかの表示はさようなら予定。
できるだけコンパクトに、かつゴージャスなゲージを目指してみます。
こうやってシリーズ化すれば、後に退けない気がする。 by Rolie
なんというVer1.52
ROQ改(仮)とか作れたらいいな
少し復活してきたので報告。


