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リストマーク 【サモボ備忘録】滅級・アルス=マグナ戦 

2020年02月19日 ()
下金っぽい姿の上金矢印の人。
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◆パーティ

リーダー:カズマ
①秋フォンセ
②カズマ
③覚醒レム
④覚醒スカルキュレーター
いつものように秋フォンセで手っ取り早くワンパンしたいパーティ。(結果的にワンパンしてない)
レム覚醒スキルでは3面の雑魚を全滅できるが、そのままではTPが溜まらないのでTPソウルは必須。
スカルキュレーターの枠は飛行以外のエンハ要員であれば代替可能。
スカルの位置は左上と右上の矢印が必要。カズマの位置は右下矢印が必要。


◆ステージ
◇1面

レム下に1マス → その場で殴りスタンをさせる → スカルを左に1マス → スカルを左上に移動しスタンを取る
これで全部隕石で処理されるはず。

◇2面

スカルを左に1マス → カズマを下に1マス → 秋フォンセを左に1マス → スカルを最左に → スカルを最下で騎士以外処理
カズマを下に1マス → その場で殴りスタンさせる → カズマを左に1マス → カズマを右に1マスで処理完了

◇3面

レムを覚醒してスキル使用で処理。

◇4面(中ボス)

中ボスのスキルに当たらないように移動し、秋フォンセのスキルでワンパン

◇5面(ボス)

スカルキュレーターを覚醒し、右上に秋フォンセを移動 → カズマのスキルで秋フォンセのスキルを短縮
スカルキュレーターのスキルを使って5倍エンハ後、レムのスキルを使いボスを削る。その後秋フォンセで突撃して終了。
ゴリゴリに強化した秋フォンセでもボスはワンパンできないので、先に削る必要あり。エンハかけてないと最後削りきれない。


古い滅級だけあって、今ではそこまで難しくは無いですね。1、2面は手順ゲーですし。
3面もスキルを駆使すればワンパンしなくても十分処理が間に合うレベル。
ボスも秋フォンセの突撃に耐えてきますが、ゲージも1つですしめちゃくちゃ硬いわけじゃない。
正直、先月の神級の翁のほうがめんどい。
ボスの性能はLv2の飛来吸収とか攻撃吸収とか、レアめな能力持ちなので能力縛りミッションで活躍できそう。

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[2020.02.19(Wed) 00:23] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【2月のサモボ(上)】オートマタ襲来 

2020年02月16日 ()
運営公式の6周年お祝いイラストのミレシアちゃんさいかわすぎて最&高!

早速PCの壁紙にしましたが、左側だとファイル類にかぶるので左右反転しました。

と、いうわけで6周年本格始動。
Open↓

◆オートマタ覚醒
オートマタが全員覚醒!
スペックは高いものの、最近のキャラに置いていかれがちでしたが超強化されました。
全員覚醒したのでそれぞれの所感。

◇メイシン

オートマタの中でも覚醒直前でもよく使っていたメイシン。
覚醒スキルは使用回数制限が無くなり、長期戦でもスキルも惜しみなく使えるように。
リーダースキルも4コンボ時点で10倍という屈指の倍率でアタック屈指の性能。
順当な進化っぷりを見せてくれた。

◇シャオシン

昔はよく使っていたものの、最近めっきり使わなくなっていたシャオシン。
最大攻撃力40倍から繰り出されるトラップが強力。TPソウルがあれば輝きそう。
ユーダスと組んで高攻撃力からのオートダメージが強そう。
まだ使ってないものの、トラップの張れる殴りメイン役で活躍に期待。

◇アレスタ

過去唯一、初登場ピックアップガチャで入手したフェス限。
朝にガチャ引いて入手した日、会社に行ったら会社が閉まっていたという思い出が。
その後あんなことになろうとは…。
スキル火力は高くないものの、覚醒スキルがアイテム生成で全体化持ちという時点で勝ち組。
手持ちのバランス型は群雄割拠であるものの、アイテム生成目当てで起用することが多そう。

◇サイリスタ

今回の覚醒における、僕の手持ちのヤバイやつ。
秋フォンセと同じく防護貫通&バリア破壊に加え、最大4判定で800倍という高倍率。
総火力を計算したところ、手持ちのキャラの中では残月を超えて1位の火力が出ることが判明。
秋フォンセと違い、さらにエンハをすることで火力が出せ、共鳴柱も使えるのでヤバいことに。
覚醒時に攻撃アップアイテムを生成するのでその火力を高めることができる。
討伐でお膳立てした状態(AP3個&アイテム全拾い)で30億ダメージ出た。
もっとお膳立てしたら理論上は1000億出る。ヤバい。
これまで猛威を奮った秋フォンセを脅かす存在として、今後の活躍に期待。

◇バリスタ

ただでさえ強いバリスタがハイカウンターをひっさげてやってきた。
優秀なリーダースキルとフィニッシャーとしての役割がさらに強くなった。
覚醒後のスキルが1ターンしか持続しなくなったものの、ハイカウンターの中では回転率がいい。
覚醒前のスキルを持ち越して覚醒すれば30倍が3ターン持つ。
珍しいジャイアントキラー持ちなので、常時倍率のサブ起用でも活躍できそうである。

いやぁ、全員かっこよいですワ。
それぞれに使い道があり順当に強くなった印象。
個人的にはこの中でもサイリスタが秋フォンセ対立候補として注目していきたい。

◆高難易度クエスト
塔が復刻し、まだクリアしていないものがあるので死闘を繰り広げてきました。

まずはエイスリングの塔、カレンデュラ戦。
マルティウスリーダーのHP依存パで攻略。
殴りでヴェルが落ちたものの、スキル自体は食らっても落ちない安定っぷり。
結界もかなり早く割れる火力が出せたので、ボス戦に到達さえすれば難しくなかった。

お次はアプレフィアの塔 、ガイラルディア戦。

11連ガチャでメルクーアを入手したので、ゴリッゴリのテンプレパで行ってやりました。(またフリ姉さん出てる…)
ボス戦は到達1回目でそのままクリアできましたが、そこに行くまでの道中が難しいのなんの。
エスベルで回復しながら、メルクーアでコンボ数上げて慎重に処理していった。
様々なパーティを試してみたものの、この塔はテンプレパが一番安定しそうであった。(手持ちだと)


他の高難易度だと
各覚醒素材ダンジョンのパーティをアップグレード。
特にベルセ戦が呪いも毒も使わない方法になったので超時短に。
フィアドラとゾンバル戦も秋フォンセ突撃型にしてからだいぶ早くなりました。
ゾンバル戦ではダメージ増加デバフかかってないところに突撃してもワンパンできる、強い。
また備忘録更新しておこう。

秋フォンセはイェソド中ボスをデバフなしで倒したり、、ロジェロやアグラマンもワンパン。
アルス=マグナも突撃で倒し、まだまだ絶好調である。

アルス=マグナの手順も作れたので、備忘録用意しようと思います。


また未クリアの塔が来るので、やれるだけがんばってみようと思います。
なんだかんだ言ってもつまりは単純にサモンズが好きなのさ。
今はバレンタインSPガチャもやってますが、そこはスルーしてもう1回分の11連溜めて引こうと思います。

あ、オリジンについてはしばらく話すことないのです。
ではまた。

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[2020.02.16(Sun) 21:22] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【1月のサモボ(下)】ミッションたまにインポッシブル 

2020年02月01日 ()
祝6周年!
は、後半でほとんどミッション消化でした。

Open↓

1月の上半期は11,111ツイートミッションが主。


突撃。突撃。突撃。突撃。
他にはメルストロムとエルプシオンも突撃で屠ってました
最近はロジェロも屠ってました。
秋フォンセは今月も絶好調です。自己完結で高火力出せるのは強い。
こりゃあ今期MVPまったなし!


に、待ったをかけるべく、育成陣&新キャラが登場!
まずは6周年を機に育成した方々。

ガンホーコラボから。
最近需要が上がってきた火属性チームの速攻エンハ&軽減役。
毎回使うというよりはミッションとかのピンポイント起用になりそう。



苦労して手に入れた塔の真月。
上げ幅14でとうとう火ペン在庫が火の車。ペンダンジョンはよ。(イベ後半にやるらしい)
闇以外の属性軽減を継続できるので、攻撃の激しい高難易度での活躍に期待。



ファビュラス姉妹より苦労して手に入れてはないランバト報酬。
放置してたのを育成してみました。
討伐だと毎ターンスキルが打てるようになるものの、秋フォンセがギルメン込みで10億ダメ出せるので活躍は厳しそう。


そして本命はガチャ陣。
まずは6周年真姫シリーズ確定ガチャから

デカァァァァァいッ!(※倍率がです、どこがじゃないです)
人気投票チャンピオンッッ!共鳴真姫セレッサだ!

というわけで確定真姫はセレッサでした。残りはシアと本家ナティエ。誰が出ても当たりですね。
覚醒後は攻撃力25倍が3ターンも持続するアタックタイプ屈指の性能。
リーダー起用だとサブはヴァルダ・ナーラやゼータあたりが手持ちだと候補。
対抗馬ではあるが、覚醒前スキルを敵にかけて秋フォンセの火力を上乗せできるか。
とにかく強いことに変わりはないので、これからの活躍に期待。


お次は6周年ガチャで手に入れた新たなメンバー。

前回人気投票で唯一の人型女性以外でのトップ10!
オート追尾に盤面上の死角はないッッ!!光精霊王ユーダスだ!

自身のスキルと合わせて初速20倍という破格の攻撃倍率ながら光属性またはHPタイプという広範囲リーダー。
覚醒後のスキルも100×3連の2マスヒットで600倍という、倍率だけなら2倍以上のバフで秋フォンセを超える。
ただし攻撃力は低めなので5倍ほど倍率は必要っぽい。共鳴柱が利用できるのは有利点、
秋フォンセのリーダー役になるので、どちらかといえばリットの対抗馬。



アニバ限定はここから始まった!
オートマタ界の先行者!SO135 Type-Anniversaryだ!!

群雄割拠のバランス型。
防護貫通、無敵化、エンハ、共鳴柱とクリアに有用な能力を揃えているので臨機応変な活躍ができそう。
周年ミレシアちゃんを連れていけば殴り系リーダーとしても活躍できそう。
本家アレスタの覚醒も非常に楽しみである。というかオートマタの覚醒全員かっこいい。

ちなみにガチャ結果はこんなでした。

限定系は5枚抜き。サトルさん2体運用とか強そう。
フリ姐さんはいっぱい出てるので、今回も食わせます。熟練がゴリゴリです。
期間中にあと1回は11連したいなー。


その他はミッションクリアすると暇になるので、ノマダン周回してベルダンディの熟練上げてました。
今の期間はGPガチャで出るしノマダンもスタ半なので捗る。
一回ミスしてイフに食わせちゃったこともありました。アイコンからだとちょっと似てる。

そして人気投票が今年もやってるので、ミレシアちゃんに清き一票を。

ドラゴンコインズのマルコシアスが(アプリ自体が)いなくなって幾星霜、ミレシア一強時代はまだまだ続くぞい。

6周年は始まったばかり、今年はコンテスト応募とかもしてみたいと思います。
ではまた。

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[2020.02.01(Sat) 23:44] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 終盤オリジン「到達編」 

2020年01月23日 ()
睡眠大好きRolieです。寝不足です。
というわけで、赤鯱オリジンの進捗報告。
タイトルの頭が終盤オリジンになりました。ラストスパートです。

ラスボスを撃破演出まで作ったことで、とうとうゲームとしての完結まで結びつきました!
あとはエンドロールをぱぱっとやって、終わり!
正直スタッフもほぼいないので、UNDERTALEのNルート並みの簡潔さでいい気がしてます。
まあ他にも当初の予定通りバランス調整や、演出&SEの強化、システム面などやることはいっぱいあるんですが。
余裕があったらUI部分もいじりたい。
あ、導入分ポエムも考えないと。一個あたり一番じかんのかかるやつ。

ラスボスのバランス調整は結構いい塩梅になっているかと思います。
前回、自機狙い弾を極力なくしていると言いましたが、難易度が下がりすぎるので気持ち追加しました。
ただ、高速の弾は破壊可能弾と時間差レーザーのみで、あとは低速紫弾になってます。

個人的に5ボスまでで理不尽だなぁと思う攻撃のうち、自機狙いのが高速赤弾があります。
ビームで打ち消せるとはいえ連発しがちで弾も小さいので被弾しやすい。
これから勧めていく全体のバランス調整でこういった攻撃も調整していこうと考えています。
一応、全然無くなるわけではないです。

開発当初(※約10年前)にも言ってましたが、セカンドの教訓を活かしてHARDは僕にとって丁度いいバランスにしています。
なのでHARDは難しすぎることはないはずだと思います。
HARDは……???

さて、ひとまずの区切りまで到達しました。
このままリリース予定日までにちゃんと出せるように睡眠時間削ってがんばります。
ではまた。
[2020.01.23(Thu) 01:09] 赤鯱系Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【サモボ備忘録】滅級・ナンムース戦 

2020年01月17日 ()
現在開催中の新滅級ダンジョン「原初の星海」を初日クリアできたので、忘れないうちに急遽メモ。
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◆パーティ

リーダー:覚醒リット
①覚醒タナトス
②ラファエル&サンダルフォン
③秋フォンセ
④覚醒リット
リットLのアタックパで攻略。副属性は全員翠。
覚醒タナトスは3面で左端に移動するためだけに存在。多分覚醒してなくてもよさそう。一応復活も使える。(ボス戦で)
ラファサンは回転の早い回復&エンハ役。リットのリーダースキルの条件も満たせるが、回復量制限で封じられることもある。
秋フォンセはボス戦のアタッカー。スキルダメージ増加状態に打てばどのゲージもワンパン。


◆ステージ
◇1面

ラファサンを左に1マス → リットを左に2マス → 秋フォンセを左に1マス
で、白熊が画像のような位置に来る。たまに下の白熊が先に動くが要領は一緒。
次はリットを左上 → ラファサンのスキルを使用してリットを右下で白熊を処理
雑魚1体残しでスキルを溜めて抜ける。


◇2面

秋フォンセのスキルを1マス上に移動して突撃 → リットのスキルを使用して左に3マス  → ラファサンを下に2マス
ここで白熊以外が全滅するので殴りすぎないように注意し、
白熊からスキル防御アップを貰ったところで、ラファサンのスキルを使って仕留める。


◇3面(中ボス)

ラファサンを最左 → タナトスのスキルを使い全員最左へ
あとはリットの位置を左中に調整し、しばらくターンを進める。


中ボスが移動したらラファサンのスキルとリットのスキルを使い、リットで殴りに行く。
ここは連鎖追撃分でワンパン。


◇4面(ボス)

ボスの初期位置に応じて、ボスのスキル範囲に行かないように安置(3面の隕石が降ってきた所)へ移動。
ボスにスキルダメージ増加デバフがかかったところで秋フォンセで突撃して1ゲージ目ワンパン。


あとはボスの攻撃に注意しながらデバフに応じて削る。リットLだとHP倍率がないので毒沼に注意。
ボスの移動攻撃時にリットのスキルを使ったりして割り込みキャンセルも有効。
秋フォンセならワンパンできるの覚醒でタナトスのスキルで生かしても良い。


以上。
初めて滅級を初日にクリアし、ひとまず2回倒したところでで忘れないように書き起こしました。
スキルMAXまでは周回しておこうと思います。
攻略法が変わるたび、随時内容を更新していきます。

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[2020.01.17(Fri) 23:42] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【サモボ備忘録】滅級・グリモア戦 

2020年01月16日 ()
わたし今は、童話の中。
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◆パーティ
リーダー:正月ナティエ
①覚醒フラマ
②スコーピア
③正月ナティエ
④周年ミレシア
ナティエのHP強化とコンボ強化のリーダースキルが有用。逆にスキルは使わない。
2面でナティエのスキル使って水を倒し、最終戦をやられる前にやるしかない戦法で毒を使わない場合は
スコーピアの代わりに倍率高めのカウンター付与があると最終戦の保険になるかも。(試してない)
周年ミレシアちゃんはコンボアップ要員。なければ突破できません。
フィニッシャーは覚醒フラマのハイカウンター。


◆ステージ
◇1面

初手で周年ミレシアちゃんのスキルを使い、水と火を待ったなしで仕留めにかかる。
スクショとは違うけれど、慣れたらはじめはミレちゃんを→に2マスしてからナティエを→に移動してました。
闇の動きを見て、殴り過ぎ(9コンボ以上)ないように注意。
光の方が若干固い気がするので、仕留めにかかるときは光3以上、闇2で殴るようにする。
もちろんミレちゃんのコンボ増加を忘れないように。


◇2面

スコーピアのスキルをチャージしつつ、ミレシアちゃんを左上に移動。
フラマのスキルを使い、を右下に移動。その後→に移動しカウンターでその他雑魚を全滅。
ナティエを右上に移動し、チェーンスキルを使ってきたらスコーピアの毒とミレシアちゃんのコンボ増加を使い、
木の動きに合わせて木メインで殴る


◇3面(中ボス)

初手はナティエを最右へ、あとは攻撃を回避しながら安置に移動。
ナティエが飛ばされた後はナティエを安置に移動。1ターンで安置に行けない場合は臨機応変に移動。
先に右側の駒を動かすのが得策?詳しくはわかりません。
安置じゃなくても最後の攻撃を回避できればいいので、残り2ターン攻撃までにダメージトラップのある位置に駒を動かす。


◇4面(ボス)

ボス戦はミレシアちゃんのコンボ増加をかけて覚醒フラマのカウンターでワンパン…したい所だが、できない方が多い。
あとボスの矢印や玉に遮られて移動してこないときがあるので、地味に運要素が強い。
玉はスコーピアの毒で処理するので開幕スキルを溜めておく。1ターンでも手順が遅れると負けます。
毒を使って玉を処理する方と、カウンター付与役を用意して2発ハイカンする方と、どっちが安定するのだろう?


以上。
最初の方は難しく感じるものの、コツを覚えて慣れてしまえば周回も早く簡単な部類でした。
季節限定とフェス限の暴力でしたね!

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[2020.01.16(Thu) 01:30] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【サモボ備忘録】滅級・カレイド戦 

2020年01月15日 ()
夢幻回廊コ↑コ↓ン。
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◆パーティ
リーダー:マルティウス
①覚醒ダージヴォーグ
②シュナ
③覚醒ヴェルダンディ
④マルティウス 
副属性は全員緋。光闇の方は不問。
ソウル強化はHPとスキル短縮系がメイン。
ヴェルダンディのみTPアップソウルあり。


◆ステージ
◇1面

マルティウスはバリア破壊のために多めに巻き込むようにする。
後ろの火闇伝承流は当てにくい分、ターンオーバーにならないよう積極的に当てる。
余裕があれば次に備えてスキル溜めておく。


◇2面

敵の動きを見ながらスキルが溜まり次第撃っていく。
マルティウスはあまり動かさず、木のバリアを割ることを意識。


◇3面(中ボス)

進化前はある程度パーティのHPが減っていれば、マルティウスでワンパン可能。
逆にHPが多いとワンパンできず、ちょっとめんどい。


進化後からはベルダンディが覚醒できる。
シュナぐらいの倍率でも共鳴柱なしでワンパン可能。(当然HP量によるが)


◇4面

共鳴柱が使える分1,2面より楽。流れでバリア割って倒せば良い。


◇5面(ボス)

進化前は火が通らないのでヴェルとシュナで共鳴柱を育てながらスキルを当てる。
倒しにかかるときは十字2列と斜めに配置しないように注意。
慣れれば2順目で倒せる。


進化後はヴェルが通らないのでその他で攻める。
開幕3ターンは十字斜めに入らないように。
HPがMAXに近く、共鳴柱がMAXならば共鳴柱を使ったダージヴォーグのスキルを当てればワンパンも可能。
HP割合削りをやられた場合はマルティウスで仕留める。


以上。
慣れてくると10分弱で倒せる。グローセとかミナギとかいるともっと早いだろうけれど。
共鳴柱とHP依存が合わさり最強に見える。

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[2020.01.15(Wed) 02:12] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【1月のサモボ(上)】幕開け 

2020年01月13日 ()
まずは新年一発目、フェス限確定ガチャだ!
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◆ガチャ

・・・。
くっそダブってる…。
全員食わせたら熟練込みで攻撃力500超えました。
基本ステータス高いとやばいな。
ガンダルヴァとか脳筋に育ててみたい。

こうなったら気を取り直して11連じゃい!

新春じゃなくて普通の方のミリアム!
と、スカルキュレーター2体目!
なんだろう、普段なら引きがいいはずなんだけれどもモヤモヤする結果でした。
せっかくなら限定の方…とか、強いけど2体目も使うかな…とか。
一応メイシンと同じスキル性能なので、メイシン3体運用している身としては抵抗ないけども。
食わせるのはもったいないので保留にしておきます。

とりあえずミリアムはゴリゴリに育成してみました。

覚醒前のバフ後にスキル短縮が発動して、バフを維持したままトラップ設置できたらいいなというソウルセット。
なんだかんだで年始ミッションでよく活躍してくれました。
冬フォンセと相性がよく、火オンリーのコホ戦でトラップ発動ワンパンしたりしてました。
火編成使ってて、当然ミリアムも強いんだけれどもSPミリムが普通に強かった。
ミッションで行った正月ダンジョンは雑魚が多いので殲滅してくれる。もっと熟練もらっとけばよかったなぁ。


◆滅級ラッシュ
新しめの滅級ラッシュはグリモアを以って全員倒せました。
ディステスラとレイヴォスはすでにスキルMAXだったので、マルティウスLのHP依存パでさっくりと。

・VSグラドレヴ

今回一番苦戦した相手。
いろんなパーティを試した結果、レムLでのスキル共鳴柱&アイテム生成&アイテム効果アップパーティに。
99ターンスタートなので撃破に80ターンかかっていることから激戦であることが伺える。
一体でも落ちると倒しきれず、ターンオーバーしたこともありました。
進化後はY字方向のスキルでも落ちるので、その配置にならないよう注意してなんとかクリア。
もうやりたくなかったので周回はしてません。

・VSメルゴネムス

こいつも面倒だったが、試行回数はそれほど多くない。
高倍率のバフで殴って殴って殴りまくる。覚醒ベルナデッタの防御アップとアイテム生成が便利。
最終ゲージでザルバが落ちましたが、なんとか押し切りました。
やっぱりレムLって安定するなぁ。
ここも疲れたので周回はしてません。

・VSカレイド

前回からパーティを変えたら周回速度が飛躍的にアップしたので、スキルMAXになるまで周回しました

よく考えたら、現状使いどころがない。
道中キャプったので、後ほど備忘録として手順書き起こします。
最近滅級とミッション付きで戦わされるのが多い気がするので忘れないように…。

・VSグリモア

最初の方は苦戦したものの、慣れるとボス戦までは楽にいけたのでこちらもスキルMAXに。

覚醒イフと相性がいいので使っていきたいところ。
こちらも道中キャプる余裕があったので備忘録起こす予定。
アニバミレシアちゃんが大活躍!

年始はミッションが多かったものの、やることやったら暇になることが多かったですね。
ソルダンとか回せたのでスタミナ消化に困りはしませんでしたが。
他のゲームが忙しかったので丁度いいバランスだったと思います。
次回は2連続で滅級備忘録。
ではまた。

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[2020.01.13(Mon) 18:40] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 2020年はじめばなし 

2020年01月12日 ()
2020年おめでとうございます、Rolieです。
去年は10/12失踪してましたが、今年はよろしくおねがいします。

さて、実は特に話題も考えることなく書き始めています。
サモボの話を入れたかったのですが、新年一発目にそれはどうかなと思ったので挟んだ次第。
せっかくなので今年の目標でも。

Rolieとしてのこのブログに関連したこと言えばもう、オリジン完成一択ですね。
年末年始は新しく作った背景に切り替わる設定を入れたぐらいでそんなに進んでませんが、平日で順調に進み始めました。
ボスの撃破につながるフラグまで接続できたので、撃破演出を入れてしまえばゲームとして成立するようになります。
ただ全容が見えてくるに連れて、まだやるべきこと、やりたいと思っていたことが山積みだと思い知らされます。
残り4ヶ月半、頑張りどころ。

うん。オリジンの話は話すことができる内容がないようなので、すぐ終わってしまう。
年末年始の話・・・も特筆するようなことはないかなぁ。
ここ数年では珍しく兄がずっと実家にいたのはよかったのですが、理由が少し複雑だったので考えるのはやめました。
兄は赤鯱の名付け親定期。
兄の机の隣のPC(win95~98)でGw1リメイク版の頃まで開発していたので、世に出てないゲームに詳しい。
未公開のやつには版権ゲームの耳コピ系midiをつかってたりするので、そっちの印象が強い弊害は兄弟ともに出てます。
例えばTHE DREADNOUGHTをシリーズ物にいつも出る巨像系ボスのテーマに使ってました。

そんなこともあってか、今年の年末年始は例年以上に出かけては疲れて寝てるパターンが多かったです。
ここ10年以上、同業向けと一般向けの年賀状を用意してましたが、去年同業の年賀状が全滅したので、
わざわざ同業用のイラストを描かなくてよかったのは楽でした。(一般用はネット上のテンプレ)
と、油断してたら2年来なかった同業から届いてたので手書きイラストにしようと思ったら全部書き損じたので市販にしました。
ああ、来年はどうしよ…。1人のために描くのもなんだかなぁ。
イラストとかデザインとかクッソ苦手。 ※デザイン稼業歴8年

今年はガチャの引きが良かった。
一番良かったのはデレステ。
無課金でフェス&期間限定合わせて6枚引いた。莉嘉はダブったが2枚目がプレミアムカットだったので結果オーライ。
相変わらずCoはフェス中に一切でなかったが、一番欲しいォ!を引いたのでよき。ちなみ担当はクラリスさんです。
モンストも長年やってる分のダブリはあるものの排出多く、新限定もひいたので爆死はしてない。
黒猫は可もなく不可もなく。ただ一番好きなシリーズUGの一員リルム&ロアが引けてない。回すべきかどうか…。
サモボは…個別記事にて。
現在毎日やってるのはこの4つ。一時期7つほどありましたが落ち着きました。
オートがあるゲームはいいよね。

よし、これでほどほどに埋まったかな。
改めて、今年は赤鯱オリジン開発10年目にして完成を一番の目標としてます。
年末にになって今年はやり切ったといえるような年にしていきたいですね。
次回からしばらくはサモボの話が続きます。
ではまた。
[2020.01.12(Sun) 01:53] 雑記Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 【12月のサモボ(下)】ボーダーきついっすよぉ 

2019年12月31日 ()
前半とは打って変わって、あまり変化はありませんでした。
ひたすらスタミナをバトチケに変える作業。
Open↓

下旬のほとんどはファビュラスドゥルガー姉妹が報酬のランバト。
前回の強いと囁かれていたオクで1000位以内に入ったときは確か30万pt程度でした。
ところが今回は1000位の人が63万弱。前回と比べてかなりの激戦。
今回も前回と同じくらいかなと1000位以内を目指して走っていたけれども、あれよあれよと上がるボーダー。
これはまずいと引くに引けず、結果的に70万弱で1000位以内に入ったものの
長年貯めていたバトチケの7割ほど持ってかれました。もうしばらくは走りません。

クリスマスイベが終わって年末年始イベ、ようやくスキルレベルアップ確率が上がったので育成しました。
早速ファビュラス姉妹をスキルMAXに。

小ペン20、中ペン5、大ペン2を消費しました。
攻撃力は低めなものの、高倍率高回転のスキルはシンプルながら強そうなので、これからの活躍に期待。

前回手に入れた冬フォンセもスキルMAXに。

小ペン30、中ペン5を消費しました。
クロユリパに入りそうなものの、本家を積んだほうが強そうではある。
火編成で使うHFライダーやSPミリムに入れたり、
よく使うカズマやリエールの属性対象なのでエンハ役として使いみちはありそう。
カズマは重いスキルも短縮できるので相性○。
ただ、どちらもエンハがいなくてもフィニッシャーになる秋フォンセがいるので必要な場面が来るかどうか。

転スラコラボの交換駒クロ。

強いという噂なので育成しました。最初からスキルMAXなのがありがたい。
100倍の防護貫通バリア破壊で大きい敵には2マス分当てることも可能。
クロユリパに冬フォンセと組んでエンハ貰えば、秋フォンセ並のフィニッシャーとして活躍できそう。
クロユリの倍率を考えれば、それ以上の火力が安定して出せるかも。
秋フォンセもリットの上方修正で理想最大倍率が上がったものの、
より固い相手になると、これからお株を奪うことになるかもしれない。

あとは真月を進化させたり、ようやくウートガルズを進化させたりバルムンク覚醒させたりと育成がメインでした。
ガチャは年明けにやろうと思います。11連1回分しかないので、幸先よくいきたいですね。
31日はデレステに忙しいので、今年のサモボはお開き。
ではまた来年。

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[2019.12.31(Tue) 02:17] サモンズボードTrackback(0) | Comments(0) 見る▼
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